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07 junho 2011

TCC

com a correria do TCC fiquei meio sem tempo de postar novas imagens...

para compensar vou postar agora algumas imagens do TCC e como a parte de arte tem se desenvolvido.


 este é o modelo de layout do nosso pdg, não é final.

estes são os ícones à serem usados no jogo.
 apesar do nome do jogo não estar definido, o logo será mais ou menos assim.


abaixo seguem as imagens do vilão (protagonista) do nosso jogo:



até!

22 fevereiro 2011

old things..

estava fuçando no meu deviantart esses dias e vi uma ilustração minha feita há muuuuito tempo...

acho q nem tenho mais a folha em q eu desenhei...

se não me engano está datado como 2007.... very old!!

03 fevereiro 2011

e que comece o tcc...

Pois é... chega de moleza q vamos ao q interessa... último ano de faculdade = TCC \o/
o grupo ja se reuniu algumas veze spra debater mecanica e tema, o mais certo é q façamos algo com o genero dungeon crawler nos aprofundando na tematica de contos de fada...lembrando q não quer diser q façamos algo gay com luzinhas, pois a tematica contos de fadas/fantasia engolba muita coisa.

bom... a uncia coisa q ainda não ficou bem definida é a identidade visual do jogo bem como traço a ser utilizado... como o meu "cargo" no grupo é criar o visual das personagens e cenarios seguem alguns sketchs q eu havia apresentado ao grupo, sendo q o mais provável é q utilizemos a linguagem dos ultimos desenhos (criaturas e chars).










27 dezembro 2010

'bout Dreams

faz algum tempo já q eu não posto nada de novo... sry, mas é pq a correria do inter atrapalha...
bom... d qlqr maneira nós concluimos o projeto da melhor maneira possível e obtivemos resultados igualmente satisfatórios.
Como se trata de um jogo na Unity, não posso mostrá-lo aqui, então colocarei algumas imagens das peças em sua produção final e depois providenciarei SS's das telas do jogo.

(site do jogo)

(logo da empresa)


(plano de fundo da apresentação para banca)



(label do cd)


(cena final da demo do jogo)

Não é muita coisa... mas já dá pra ter uma idéia da libnguagem visual final da peça...






24 outubro 2010

Ao mestre com carinho...

Ao longo de nosso caminho de aprendizado deparamo-nos com pessoas realmente especiais.

Meu professor de física é o exemplo disso.

Faz umas 2 semanas que a minha prima veio me procurar para falar sobre um evento que ocorre anualmente em meu antigo colégio e sempre a turma do 3º ano médio elabora o show da física com a ajuda do professor. Fiquei sabendo que, um antigo desenho que eu havia feito para esse professor foi a estampa de camisetas desse evento desde que eu me formei e deixei o colégio.

Este ano é a sala da minha prima que fará o show da física e ela, então, veio me pedir para que eu fizesse outro desenho para usarem de estampa da camiseta.

E aqui está ele. Mais que uma colaboração, uma homenagem minha ao mais querido dos mestres: Dino Enrico D'Amico.



13 outubro 2010

Sry i'm late...

faz um tempo já q não posto nada....
seguem abaixos imagens e sketchs do meu inter neste semestre..






20 agosto 2010

Recomeço...


Sonhos...
novamente em estado de inter... este semestre o proposto foi um jogo (demo ou fase) baseado em alguns filmes propostos em sala. Dentre eles estavam 2046 e A pequena loja dos horrores, os quais estamos trabalhando em cima.
Pudemos tirar de comum entre os dois filmes o conceito de sonhos. Pensando nisso tomei a liberdade de criar um cenário com a intenção de usar como um menu para escolha das fases do game. O mais provável é que ele não seja usado pra nada no fim das contas, mas mesmo assim eu me simpatizei com ele...

10 agosto 2010

Meus amores...


Este desenho foi uma homenagem à meus avós no 52º aniversário de casamento deles.
ps. qualidade da imagem meio ruim pq está num quadro na casa deles e na ocasião só deu pra fotografar com a camera do celular através do vidro.

09 agosto 2010

Nanquin...


Desenho feito direto no photoshop...

Saint Ann...






Saint Ann foi uma proposta de peça interativa idealizada num jogo de exploração de cenários onde a narrativa se resume em Vincent (antigo morador e atual reporter influente) percorrer o lugar e tirar fotos que ajudem à transformar a cidade decadente em um patrimonio histórico. A história é baseada em Santo Amaro e sua transição de cidade à bairro. Para incrementar a interação do usuário com o jogo, fizemos peças tangíveis (uma camera e um tapete) que teriam significado essencial na jogabilidade do jogo. Toda a arte foi desenvolvida por mim, incluindo desenho de cenários, pinturas, animações e personagens. Acima imagens de alguns cenários.